Pular para o conteúdo principal

Como conectar uma placa ADK e um aplicativo Android de forma indolor

Bom dia.

Neste pequeno artigo pretendo mostrar como é fácil e rápido codificar um Arduino com suporte a ADK e um smartphone para ambos se reconhecerem. Em um próximo artigo pretendo mostrar como funciona a troca de dados. Porém, vamos em partes.

Inicialmente precisamos definir o ADK e, nada melhor que pedir ajuda a criadora desta plataforma, o nosso ilustríssimo Google. Na página de desenvolvedores Android encontrei a seguinte definição: The Android Open Accessory Development Kit (ADK) is a reference implementation of an Android Open Accessory, based on the Arduino open source electronics prototyping platform.Ou seja, é um Arduino Mega com um protocolo Android específico.

Neste link encontram-se duas coisas valiosas. A primeira, encontrada no link com o texto "ADK package download", é o código para a placa ADK e o código para o aplicativo Android utilizado no famoso ADK DemoKit, mostrado em 99% das palestras sobre a tecnologia.

Mas, para iniciantes, talvez não seja uma boa idéia estudar este código, pode confundir um pouco as coisas. Então, porque não começar com o código mais simples possível. Uma espécie de esqueleto, o DNA da comuicação ADK-Aplicativo.

Começamos pela parte mais fácil, a do Arduino ADK. Vejam o código:

#include <Max3421e.h>
#include <Usb.h>
#include <AndroidAccessory.h>

AndroidAccessory acc("Fabricante", "Modelo", "Descricao", "Versao", "URI", "Serial");
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  acc.powerOn();
}

void loop() {
  if (acc.isConnected()) {
    //fazer algo
  }
  delay(250);
}


Essencialmente temos apenas três linhas além do já tradicional código Arduino, que necessita dos métodos setup e loop. Além dos includes, mas esses serão sempre fixos então não precisam de tanta atenção.

Inicialmente é necessário criar um objeto AndroidAccessory. Os parâmetros passados são como uma identificação do ADK. Os mais importantes são o fabricante, o modelo e a versão. A URI também pode ser de grande utilidade, isso porque, se o Android não encontrar um aplicativo capaz de lidar com aquele ADK, ele pode pegar esta URI e mandar para a Google Play por exemplo.

No setup temos uma chamada ao método powerOn, que muda o estado do ADK para ativo. No método loop é feito um teste lógico para saber se o ADK já está conectado ao smartphone. Caso afirmativo, podemos iniciar a troca de informações entre o ADK e a aplicação Android. Mas isso é assunto para os próximos artigos.

E o código Android, será tão fácil quanto este? Sim.

A primeira mudança é no AndroidManifest.xml. Deve ser informada o uso da biblioteca com.android.future.usb.accessory.

<uses-library android:name="com.android.future.usb.accessory" />

Ainda no mesmo arquivo, vamos acrescentar mais um IntentFilter para a única tela da aplicação, o famoso Hello World.

<activity
            android:name="com.example.firstappadk.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"
                android:resource="@xml/accessory_filter" />

</activity>

As mudanças ficaram em negrito. O filtro adicional responde a ação android.hardware.usb.action.USB_ATTACHED. Além disso, é necessário um meta-data, com um nome sempre fixo e a identificação de um recurso xml. No exemplo ele foi colocado dentro da pasta res, subpasta xml, arquivo accessory_filter.xml.

E o que encontramos neste XML? Veja abaixo:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<usb-accessory manufacturer="Fabricante" model="Modelo" version="Versao" />
</resources>


Perceba que os dados de fabricante, modelo e versão são os mesmos informados no código do Arduino. Por este motivo uma placa ADK pode ser construída especificamente para um aplicativo. E isso é fantástico, abre infinitas possibilidades de customização, de uso massivo de internet das coisas, internet física e todos estes termos inovadores.

Bem, em relação ao código é só isso. Sim, já acabou.

O leitor pode estar se perguntando, mas como eu sei qual Arduino é um ADK. Neste link você encontra esta listagem. Eu estou usando para testes o ADK da Seeed Studio, mais especificamente o ADK Dash Kit. E smartphones tenho o Galaxy Note 8 e o Motorola Razr I .Uma observação importante. Já testei em outros aparelhos Samsung, como o S3 e S4, e sempre funcionou. O único que me deixou na mão é o Razr I. Minhas suspeitas são em relação ao chip Intel do Razr, os outros que testei tem chips ARM.

Veja o vídeo do código em execução:
Dúvidas? Pergunte nos comentários. E aguarde os próximos posts.

E, último lembrete. A Academia Android da Globalcode tem um módulo que fala só de Arduino, Android e ADK. 

Att.
Ricardo Oglliari

Comentários

Matheus Gomes disse…
Sensacional cara! Inovação na madrugada é show de bola! Espero em breve ter Oportunidade/Projeto para desenvolver uma solução ou aplicação com essa base de ADK... chega a ser lindo pensar em 'Internet das Coisas' e saber que já sei como posso desenvolver!!!!
Arduino Team disse…
Hehehee.

É a mes a sensação que eu tenho. É como fazer parte de uma grande mudança na sociedade.

Quando criar algo quero ver post também hein, heheh

Postagens mais visitadas deste blog

10 reasons why we love JSF

1. One-slide technology: it's so simple that I can explain basic JSF with one slide. 2. Easy to extend: components, listeners, render kit, Events, Controller, etc. 3. Real-world adoption: JBoss, Exadel, Oracle, IBM, ... 4. Architecture model: you can choose between more than 100 different architecture. 5. Open-mind community: using JSF you are going to meet very interesting people. 6. We are using JSF the last 5 years and we found very good market for JSF in Brazil 7. Progress: look to JSf 1.1 to JSF 1.2, JSF 1.2 to JSF 2.0. People are working really hard! 8. Many professionals now available 9. It's a standard. It's JCP. Before complain, report and help! 10. Ed Burns, spec leader, is an old Globalcode community friend! EXTRA: My wife is specialist in JSF. She's my F1 for JSF :) Nice job JSF community! -Vinicius Senger

O que é Lógica de programação?

Este é o segundo de uma série de posts voltados aos leitores do blog que estão dando início à carreira de desenvolvimento de software. O assunto de hoje é a lógica de programação. Para ler antes: Entendendo como funciona a programação de computadores: linguagens de programação, lógica, banco de dados A lógica de programação é um pré-requisito para quem quer se tornar um desenvolvedor de software, independente da linguagem de programação que se pretende utilizar. Mas o que é de fato a Lógica de Programação e como saber se eu tenho esse pré-requisito? A lógica de programação nada mais é do que a organização coerente das instruções do programa para que seu objetivo seja alcançado. Para criar essa organização, instruções simples do programa, como mudar o valor de uma variável ou desenhar uma imagem na tela do computador, são interconectadas a estruturas lógicas que guiam o fluxo da execução do programa. Isso é muito próximo ao que usamos em nosso cotidiano para realizar atividad...

TDC BUSINESS, chega a São Paulo com novas trilhas de Inteligência Artificial e Inovação

Maior conferência de profissionais de tecnologia do Brasil abordará temas em alta no momento como, por exemplo, Inteligência Artificial, Segurança, Ciência de Dados e Inovação O TDC BUSINESS, a 17° edição do The Developer's Conference na cidade de São Paulo, que acontece entre os dias 19 e 21 de Setembro, reunirá profissionais e especialistas da área para troca de experiência, compartilhamento de conteúdos e networking. Com o tema central: “Tecnologia para negócios transformadores”, o evento será totalmente híbrido, ocorrendo presencialmente no espaço Pro Magno, e com transmissão simultânea e atividades de network pela internet. A expectativa é reunir mais de 14.000 pessoas, somando a participação presencial e online.   Segundo Yara Mascarenhas, Fundadora e Host do Evento, “nosso objetivo com o TDC é inspirar a colaboração entre os profissionais e empresas para construir uma nova realidade para o mercado de TI.  Vamos juntar tecnologia e negócios com as trilhas técnicas...

JavaOne Brasil, dicas para submissão de palestras

Não quero parecer pretensiosa dando dicas para submissão de palestras para o JavaOne Brasil, mas sim repassar os tantos conselhos e sugestões recebidas pelos vetaranos do JavaOne: Bruno Souza e Leonardo Galvão que revisaram dezenas de submissões para o JavaOne e ajudaram a aprovar tantas palestras, e também misturar um pouco da minha experiência na seleção de palestras nos eventos realizados pela Globalcode e SouJava . 10 anos de JavaOne: http://www.globalcode.com.br/noticias/Globalcode10AnosNoJavaOne Os palestrantes ganham a entrada! A submissão pode ser feita em português! O passo mais importante para ser aprovado como palestrante no JavaOne é sem dúvida nenhuma submeter pelo menos uma palestra. Então, independente de qualquer coisa, participe, arrisque, divulgue.  Mas, se quiser aumentar as suas chances...   1) Leve a sério: peça para amigos fazerem uma leitura crítica do texto, e claro uma boa revisão ortográfica. 2) Submissão de várias palestras ou variações do ...

12 ESQUENTAS TDC ESPERANDO POR VOCÊ

O TDC nasceu do sonho de profissionais que valorizam o compartilhamento de conhecimento, experiências e oportunidades entre as comunidades de desenvolvedores.  Por isso, o crescimento do TDC nunca poderia ficar longe do crescimento das comunidades! Pensando nessa união, criamos um projeto quente: O ESQUENTA TDC ! Visando divulgar os meetups de comunidades que querem transformar e inspirar carreiras, foi co-criado este projeto lindo e cheio de apoio, onde o TDC abraça meetups de diversas comunidades espalhadas pelo Brasil e elas contribuem com a divulgação da edição regente.  O TDC Innovation vai rolar de 14 a 16 de JUNHO, mas até lá vão acontecer muitos encontros incríveis!  Fique por dentro das comunidades que vão participar, quais temas irão abordar e claro as datas e locais para você participar. 💥Esquentas TDC Innovation 2023: 24/05 - Esquenta TDC: Carreira e Desenvolvimento Presencial em Floripa das 19:00 as 21:30 com inscrição AQUI Comunidade: Google Developer...

Sistema interativo de TV Digital com Ginga-J

No início de 2009, os estudantes de Sistema de Informação do Centro Universitário de Votuporanga ( UNIFEV ), Caio César Pereira de Souza e Rodrigo Gonçalves Constantino me apresentaram uma proposta para que eu fosse co-orientador junto ao professor orientador Djalma Domingos da Silva , em seu Trabalho de conclusão de curso (TCC) com tema TV Digital. A base que motivou o assunto, foi a palestra apresentada por Maurício Leal na I Conferência Java Noroeste sobre o tema TV Digital, realizada em 2006 em Votuporanga-SP. Ficamos muito entusiasmados com a possibilidade de interatividade na TV Digital, e a grande quantidade de possibilidades de desenvolvimento de aplicativos nesta área. Acompanhamos de perto as notícias na imprensa e todo o esforço e iniciativas realizadas pelo Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (SBTVD) , que organizou e produziu especificações ABNT, normatizando o sistema de TV Digital Terrestre. O foco do TCC foi realizar o desenvolvimento de uma pequena ...