Pular para o conteúdo principal

Literais da Linguagem Java

Na última semana, tive uma conversa com um profissional Java iniciante que me apresentou dúvidas sobre o uso de valores hexadecimal na linguagem, inicialmente entendi que ele precisava da representação textual de um valor hexadecimal, então apresentei um método da classe wrapper Integer, conforme segue:

int valor = 15;
System.out.println(Integer.toHexString(valor)); //Imprime f

Só então após mostrar este exemplo, ficou claro que ele precisava exatamente do contrário, ou seja, qual a forma mais fácil de converter um número hexadecimal para um número decimal para atribuição a uma variável primitiva inteira. Esclareci que para isso não havia necessidade de conversão, bastaria usar uma literal hexadecimal presente na linguagem Java da seguinte forma:

int valor = 0xf; // ou 0XF
System.out.println(valor); //Imprime 15

Este episódio me motivou a escrever este post sobre os literais da Linguagem Java, então vamos lá.

De acordo com a especificação da linguagem (The Java™ Language Specification Third Edition http://java.sun.com/docs/books/jls/ ) a definição de um literal na linguagem Java, em tradução livre, é que um literal é uma palavra do código fonte que representa um valor referente a um primitivo, uma (java.lang.)String ou uma referência nula. Vamos então conhecer os literais da linguagem Java.

Inteiros

Os literais inteiros são representados por números inteiros, ou seja, sem o separador de decimais ponto (.), podendo ser positivos (precedidos ou não do sinal de mais +) ou negativos (precedidos do sinal de menos -) e composto pelos dígitos pertencentes a base referente.
Estes literais são do tipo primitivo int, exceto se for incluído o caractere L (maiúsculo ou l minúsculo) como sufixo, que indica que o literal é do tipo long, vale ressaltar que o caractere L (maiúsculo) deve ser usado preferencialmente ao l (minúsculo), pois facilita a leitura, visto que o caractere l (minúsculo) é facilmente confundido com o dígito 1.
Os inteiros decimais (base 10) são compostos pelos dígitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9, não iniciados por zero (0), exceto o próprio zero (0), pois os literais que representam inteiros octais (base 8) são iniciados por zero (0) e compostos pelos dígitos: 0 1 2 3 4 5 6 7. Existem ainda os literais inteiros hexadecimais (base 16) que são compostos pelos dígitos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F e iniciados pelo prefixo 0x (ou 0X).
Exemplos de literais inteiros:

Decimais: 0 -89 3568
Octais: 010 -028 -064
Hexadecimais: 0xCafe -0Xfefe 0xCade
long: 0XCOBOL -010L 78l

Ponto flutuante

Na linguagem Java uma literal do tipo ponto flutuante possui a parte inteira e a parte decimal separadas pelo ponto (.), e pode ser utilizada a notação E, ou representações hexadecimais com expoentes binários.
A notação E, utiliza para a representação do expoente decimal o caractere e (ou E) e uma literal de ponto flutuante hexadecimal utiliza o caractere p (ou P) para a representação do expoente binário.
Os literais em ponto flutuante são do tipo primitivo double, exceto se for incluído o caractere f (ou F) como sufixo, que indica que o literal é do tipo float. O caractere d (ou D) pode ser opcionalmente utilizado como sufixo para tipos double.
Estes literais podem ser positivos (precedidos ou não do sinal de mais +) ou negativos (precedidos do sinal de menos -) tanto na mantissa quanto no expoente, conforme exemplos:

Decimal: 1.0 -89.911 7895.05d
Notação E: -1e1D 1000e-3 0.31415e1
Hexadecimal: 0xFp-4 0X10.Ap1 0xCAFE.Ap+1
float: 3.14159f -2.5e9f 0x10.Ap-1f

Booleanos

As palavras true e false são literais do tipo primitivo boolean, ou seja, são valores que podem ser atribuídos diretamente para variáveis primitivas do tipo boolean, conforme código abaixo:

//declarando uma variável e atribuindo o valor booleano true
boolean teste1 = true;

Caractere

Um literal caractere é do tipo primitivo char, e pode ser representado por um único caractere ou uma sequência de escape entre aspas simples (‘). Um caractere pode ser representado por uma sequência de escape com o código hexadecimal Unicode (http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode, http://pt.wikipedia.org/wiki/UTF-16), precedido por \u, na seguinte faixa: de ‘\u0000’ até ‘\uFFFF’, ou ainda um código octal, precedido pelo caracter de escape \ (barra invertida) na seguinte faixa: de \000 até \377. A representação de escape octal foi inserida por compatibilidade com C, e devem ser preteridos pelo uso do Unicode.

Exemplos de literais char: 'a' ' $' 'Ω' '\u002E' '\177'

Caracteres de escape
Existem ainda os caracteres de escape que representam caracteres não imprimíveis, e também aspas simples, aspas duplas e barra invertida, utilizados conforme segue.

char backspace = '\b';
char tabulacao = '\t';
char novaLinha = '\n';
char novaPagina = '\f';
char retorno = '\r';
char aspasDuplas = '\"';
char aspasSimples = '\'';
char barraInvertida = '\\';

String

Um literal string é composto por zero ou mais caracteres entre aspas duplas ("), e uma literal string é sempre do tipo (java.lang.)String.
Devido a forma como os caracteres de escape Unicode são processados não é correto escrever "\u000a", devendo ser utilizado para tal "\n", e de forma similar deve ser usado "\r" ao invés de "\u000d".

String aspasDuplas = "\"";
String hello = "Hello";

Null

A palavra null, serve para anular uma referência a um objeto, para exemplificar:

/* declarando uma variável referencia do tipo Object
* e atribuindo um novo objeto
/*
Object referencia = new Object();
/* anulando a referencia, agora o objeto criado na linha
* anterior não está mais acessível pela variável referencia
*/
referencia = null;

Este post apresentou os literais da Linguagem Java sendo a maioria trivial, porém alguns nem tanto, como o literal hexadecimal com expoente binário, e é curioso saber também que 0xCOBOL é um literal da Linguagem Java.

Até mais!

Marcelo de Castro
http://twitter.com/mcastroinfo
http://www.globalcode.com.br/instrutores/MarceloCastro

Comentários

Aishi disse…
Exatamente o que eu estava procurando! Grato

Postagens mais visitadas deste blog

10 reasons why we love JSF

1. One-slide technology: it's so simple that I can explain basic JSF with one slide. 2. Easy to extend: components, listeners, render kit, Events, Controller, etc. 3. Real-world adoption: JBoss, Exadel, Oracle, IBM, ... 4. Architecture model: you can choose between more than 100 different architecture. 5. Open-mind community: using JSF you are going to meet very interesting people. 6. We are using JSF the last 5 years and we found very good market for JSF in Brazil 7. Progress: look to JSf 1.1 to JSF 1.2, JSF 1.2 to JSF 2.0. People are working really hard! 8. Many professionals now available 9. It's a standard. It's JCP. Before complain, report and help! 10. Ed Burns, spec leader, is an old Globalcode community friend! EXTRA: My wife is specialist in JSF. She's my F1 for JSF :) Nice job JSF community! -Vinicius Senger

O que é Lógica de programação?

Este é o segundo de uma série de posts voltados aos leitores do blog que estão dando início à carreira de desenvolvimento de software. O assunto de hoje é a lógica de programação. Para ler antes: Entendendo como funciona a programação de computadores: linguagens de programação, lógica, banco de dados A lógica de programação é um pré-requisito para quem quer se tornar um desenvolvedor de software, independente da linguagem de programação que se pretende utilizar. Mas o que é de fato a Lógica de Programação e como saber se eu tenho esse pré-requisito? A lógica de programação nada mais é do que a organização coerente das instruções do programa para que seu objetivo seja alcançado. Para criar essa organização, instruções simples do programa, como mudar o valor de uma variável ou desenhar uma imagem na tela do computador, são interconectadas a estruturas lógicas que guiam o fluxo da execução do programa. Isso é muito próximo ao que usamos em nosso cotidiano para realizar atividad...

NIO.2 do Java 7: uma nova API do Java para file system

Uma das novidades mais importantes e aguardadas do Java 7 foi a NIO.2, a nova API para a manipulação I/O com Java. A NIO.2, também conhecida como JSR 203 , disponibiliza um conjunto de novos componentes, projetados para melhorar caracterísiticas de I/O com Java como por exemplo: uma nova API para o acesso e manipulação de conteúdo do file system (sistema de arquivos); outra API para operações assíncronas com I/O; e a atualização da API para comunicação via sockets ( channel sockets ).   O Java, antes da versão 7, tratava a manipulação do sistema de arquivos de forma primitiva. O programador tinha de trabalhar com a classe File para representar arquivos e/ou diretórios, com um número escasso de funcionalidades. Uma operação simples como copiar um arquivo demandava um código relativamente grande. Outras funcionalidades triviais, como por exemplo o uso de links simbólicos, não eram suportadas. Esses são alguns dos motivos para justificar o uso de bibliotecas terceiras...

TDC BUSINESS, chega a São Paulo com novas trilhas de Inteligência Artificial e Inovação

Maior conferência de profissionais de tecnologia do Brasil abordará temas em alta no momento como, por exemplo, Inteligência Artificial, Segurança, Ciência de Dados e Inovação O TDC BUSINESS, a 17° edição do The Developer's Conference na cidade de São Paulo, que acontece entre os dias 19 e 21 de Setembro, reunirá profissionais e especialistas da área para troca de experiência, compartilhamento de conteúdos e networking. Com o tema central: “Tecnologia para negócios transformadores”, o evento será totalmente híbrido, ocorrendo presencialmente no espaço Pro Magno, e com transmissão simultânea e atividades de network pela internet. A expectativa é reunir mais de 14.000 pessoas, somando a participação presencial e online.   Segundo Yara Mascarenhas, Fundadora e Host do Evento, “nosso objetivo com o TDC é inspirar a colaboração entre os profissionais e empresas para construir uma nova realidade para o mercado de TI.  Vamos juntar tecnologia e negócios com as trilhas técnicas...

TDC ONLINE: SUA PLATAFORMA DE PALESTRAS GRAVADAS DO TDC DISPONÍVEL

Além do conteúdo ao vivo transmitido online nas edições do TDC, agora você pode ter acesso à centenas de palestras gravadas, através da nossa nova plataforma de vídeos - o TDC Online, que reúne todas as Trilhas premium, Stadium e Salas dos Patrocinadores das edições anteriores de 2022, TDC Innovation e TDC Connections.  Para acessar, basta clicar na edição em que você participou ( TDC Innovation ou TDC Connections ); Fazer o mesmo login (com e-mail e senha) cadastrados na hora de adquirir ou resgatar o seu ingresso no TDC; E clicar na Trilha de sua opção, e de acordo com a modalidade do seu ingresso. Logo em seguida, você será direcionado para a seguinte página com a lista de todas as palestras por Trilha: Pronto! Agora você tem acesso à centenas de palestras gravadas da sua área de interesse, para assistir como e quando quiser! Caso tenha esquecido a senha, clique na opção "Esqueci a senha" , insira o e-mail que você realizou para o cadastro no evento, e aparecerá a op...

Java no mundo das Telecomunicações

Este é meu primeiro post aqui no blog e gostaria de dizer que estou muito feliz em também poder contribuir com esta grande (e crescente) família Globalcode. Vou começar escrevendo aqui sobre um tópico pouco explorado no universo Java: o seu uso no mundo das telecomunicações. Vários de vocês podem ter trabalhado em projetos para empresas de telecom utilizando a tecnologia Java. Eu mesmo já participei de alguns, implantando sistemas de tarifação, faturamento, CRM e cobrança. Mas o objetivo deste post é um pouco diferente: estou falando do uso de Java na própria rede de telecom. Como vocês podem imaginar, esta rede que permite que ligações telefônicas sejam feitas de seu celular ou aparelho fixo é um tanto quanto complexa, lidando com aspectos como roteamento, bilhetagem, roaming , etc. E o Java está presente neste cenário também. Para provar que não estou mentindo, abram o site do JCP e cliquem no link "JSRs by Technology". Observem que uma das categorias lista é a JAIN ( Jav...